6.2 Создание GUI

6.2 Создание GUI

Графический Интерфейс пользователя (GUI) используется, чтобы принимать более дружественный вид для пользователей. GUI изменяется от приложения к приложению и может состоять из текстовых полей вода, меток, списков и других различных элементов. Различные языки программирования обеспечивают различные пути и средства создания GUIs; VB или VC ++ могут обеспечить подход "drag and drop" для создания GUI, тогда как С ++ требует, чтобы программист написал полный код для формирования GUI.

В общем, элемент GUI создается, используя следующую процедуру:
      1. Создайте элемент. Например, checkbox или label или listbox и т.д..
      2. Определите его начальное появление.
      3. Определите, должен ли он занимать определённую позицию или любую заданную по умолчанию.
      4. Добавьте его на экран.

Abstract Windowing Toolkit (AWT) - набор классов Java, которые позволяют нам создавать графический интерфейс пользователя (GUI) и принимать пользовательский ввод через клавиатуру и мышь. AWT обеспечивает нас различными элементами, которые позволяют создавать привлекательный и эффективный GUI.
      ■ Контейнеры
      ■ Компоненты
      ■ Менеджеры компоновки
      ■ Графика и рисование
      ■ Шрифты
      ■ События

6.2.1 Контейнер

Контейнер - область, которая может содержать элементы. Контейнер подобно окну. Также как и окно, контейнер может иметь рамки, области окна, замки и зацепки, контейнер может содержать меньшие по размерам компоненты. Мы можем иметь стеклянные области окна или толстые ставни, поэтому мы и можем открыть или закрыть окно.

В пакете java.awt есть класс по имени Container, который непосредственно или косвенно получает две обычно используемых контейнера Frame (фрейм) и Panel (панель).

Фреймы и Панели - обычно наиболее используемые контейнеры. Фрейм - отдельное окно, тогда как Панель - область, находящиеся в пределах окна. Панель не имеет границ и отображается в пределах окна, отображаемого с помощью браузера или appletviewer. Appletviewer - инструмент, обеспеченный JDK, чтобы просматривать апплет. Фрейм - подкласс Окна и отображается в пределах отдельного окна, и имеет границы.

6.2.2 Фрейм

Фрейм - окно, которое является независимым от апплета и от браузера. Он может использоваться как контейнер или как компонент. Он может быть создан, используя конструкторы следующим образом:

Frame()
      Создаёт фрейм, который является невидимым
Frame(String title)
      Создаёт невидимый фрейм с данным заголовком Пример 1 показывает, как создавать фрейм.

Пример 1:
import j ava.awt.*;
class FrameDemo extends Frame {
public FrameDemo(String title) {
super(title);
            }
public static void main (String args[]) {
FrameDemo f=new FrameDemo( I have been Framed!!! ) ;
f.setSize(500,500);
f.setVisible(true);
            }
}

Определяемый пользователем класс FrameDemo - подкласс класса Frame. Этот класс (FrameDemo) имеет конструктор, в котором мы вызываем метод super (), который в свою очередь вызовет конструктор суперкласса (в данном случае Frame). Цель super () здесь состоит в том, чтобы вызвать родительский конструктор класса, который тогда создаст объект дочернего класса для создания фрейма. Кроме того, это также позволит объекту фрейма быть доступным через возможности класса. Однако, фрейм будет невидим и не имеет никаких измерений. Чтобы позаботится об этом, мы используем два метода в методе main() - setSize () и setVisible ().

Вывод был бы как показано на рисунке 6.2.

Рисунок 6.2: Вывод примера 1

6.2.3 Панель

Панель - конкретный подкласс Container и используется, чтобы объединять различные компоненты вместе. Самый простой способ создания Панели - через ее конструктор Panel ().

Пример 2 показывает, как создать панель.

Пример 2:
import j ava.awt.*;
class PanelTest extends Panel {
public static void main(String args []) {
PanelTest p= new PanelTest();
Frame f=new Frame( Testing a Panel! );
f.add(p);
f.setSize (400,400) ;
f.setVisible(true);
           }
}

Так как мы не можем увидеть панель непосредственно, мы должны добавить её к фрейму. Итак, мы создаем новый Фрейм и добавляем недавно созданную Панель к Фрейму. Однако, фрейм будет невидим и не имеет никаких измерений. Мы используем два метода в методе main () - setSize () и setVisible (), чтобы установить размер и отобразить фрейм соответственно.

Вывод показан на рисунке 6.3.

Рисунок 6.3: Вывод примера 2

назад к оглавлению вперед

Rus. Open Source company, г. Саратов
ул. Орджоникидзе, 156, офис 203
тел: 8 (8452) 57-84-41
e-mail: info@rus_opensource.com

Главная | Обзоры | О разном
Карта сайта

Учебная литература:

Введение в Linux
Основы JAVA
Архивы

© 2013 opensourcerules.net